Microsoft confirma lançamento do projeto natal

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José Justino da Silva Filho
josejustinos@gmail.com
 

Chega de boatos. Finalmente a espera chega ao fim. A Microsoft finalmente confirmou para outubro deste ano (2010) o lan√ßamento do Projeto Natal, uma tecnologia formada por uma c√Ęmera capaz de reconhecer movimentos dos jogadores e transferi-los a personagens dos jogos. Com isso n√£o h√° mais necessidade de controles como os que conhecemos atualmente. O jogador interage como jogo atrav√©s de gestos. Informa√ß√Ķes detalhadas incluindo o dia exato do lan√ßamento n√£o foram divulgadas.

Entenda melhor o Project Natal Xbox 360

Tempos atr√°s, era comum separar o que era real e virtual. O primeiro era a nossa simples vidinha pacata do dia a dia. O outro ficava dentro de placas e mem√≥rias virtuais. Gra√ßas √†s in√ļmeras tecnologias que aparecem por a√≠ todos os dias, j√° √© poss√≠vel encontrar diversas manifesta√ß√Ķes do mundo virtual no cotidiano, principalmente nos videogames. Por isso, voc√™ h√° de concordar que o Project Natal e a sua maneira de reproduzir movimentos sem o uso de joyticks √© de fato impressionante.

Durante a maior feira de tecnologia do mundo, a Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, foi anunciado no √ļltimo dia 6 de janeiro que o Project Natal da Microsoft chegar√° ao mercado em novembro. O lan√ßamento da aposta interativa foi confirmada no discurso de Robbie Bach, presidente da divis√£o de Entretenimento da Companhia.

De acordo com Bach, o ano de 2010 ser√° o "maior ano da hist√≥ria do Xbox" devido √† revolu√ß√£o que o Project Natal far√° na forma de jogar, j√° que o usu√°rio utilizar√° seu pr√≥prio corpo para conduzir os jogos, o que Bach considerou a "√ļltima fronteira" no terreno da intera√ß√£o, um desafio para o qual a Microsoft "esteve trabalhando durante os √ļltimos 20 anos", segundo ele.

Ao inv√©s de programar √† m√£o uma forma para a Intelig√™ncia Artificial do Natal detectar as milhares de formas em que o corpo humano pode se mover, a Microsoft alimentou o computador com in√ļmeras fotos de pessoas em diversas posi√ß√Ķes. Eles tamb√©m o alimentaram com um v√≠deo de ‚Äúmotion capture‚ÄĚ, que j√° tinha destacado os pontos do corpo humano. A coleta dos dados exigiu muito trabalho manual. As imagens capturadas s√£o de pessoas reais, dentro de lares reais.

Foram convocadas diversas pessoas - de todas as formas e tamanhos - e cada uma delas encenava diversos tipos de movimento em frente a um aparelho constru√≠do especialmente para o projeto. Tudo isso para que fosse poss√≠vel registrar as articula√ß√Ķes de cada membro do corpo humano.

O ‚Äúc√©rebro‚ÄĚ (como √© chamado pela Microsoft) que resultou desse experimento, e que ainda est√° sob desenvolvimento, destaca cerca de 30 partes do corpo automaticamente e cria uma vers√£o de wireframe do corpo humano 30 vezes por segundo.

O processo funciona basicamente como um pai ensinando um filho o que significa determinado membro humano. Dando um exemplo simples, o pai apontando para uma perna, diz: ‚ÄúFilho isso √© uma perna‚ÄĚ. O beb√™ capta a informa√ß√£o e armazena no seu ‚ÄúHD‚ÄĚ, assim quanto mais pernas ele v√™, mais ele consegue identificar o que √©, e o que faz esse determinado membro. E √© da mesma forma com o ‚Äúc√©rebro‚ÄĚ do computador: ele registra, armazena e reproduz.

O Project Natal foi anunciado inicialmente na feira de games Electronic Arts 2009, que aconteceu em junho de 2009 e deixou a ind√ļstria fervorosa com a possibilidade. Agora, com a data de lan√ßamento anunciada, vai ter muita gente por a√≠ roendo os dedos para p√īr as m√£os nesse marco da ind√ļstria dos jogos eletr√īnicos.

Aqui est√° o passo a passo:

Passo 1: Quando voc√™ est√° na frente da c√Ęmera, ela julga a dist√Ęncia para pontos diferentes em seu corpo. E desenha seu corpo como se fosse um esqueleto de pontos, representando uma superf√≠cie 3D.


Passo 2: Em seguida, o c√©rebro sup√Ķe quais s√£o as partes do corpo em quest√£o. Ele faz isso com base em toda a sua experi√™ncia anterior em detectar e registrar diversos corpos humanos. Dependendo de como √© a sua posi√ß√£o, o c√©rebro associar√° aos diferentes movimentos que ele j√° viu. Seu corpo ser√° recheado de pontos coloridos, ou seja, os pontos em vermelho indicam o movimento que √© altamente prov√°vel que voc√™ execute. As apostas feitas pelo Natal s√£o contest√°veis, pois ele n√£o assegura muito a sua identidade.


Passo 3: Em seguida, com base nas probabilidades atribuídas às diferentes áreas, o Natal vem com todos os esqueletos possíveis que possam encaixar com as partes do seu corpo. Então, usando um dos modelos, ela finalmente instala um dos mais prováveis.


Passo 4: Após o cérebro do Natal ter certeza suficiente que seu corpo se encaixa e algum dos modelos armazenados em seu HD, você começa a preparar seu esqueleto final com peles, roupas, cabelos e outras características apresentadas no jogo.


Passo 5: Em seguida, ele faz tudo de novo ‚Äď 30 vezes por segundo. Como voc√™ se move, o c√©rebro gera todas as poss√≠veis estruturas √≥sseas em cada quadro, para eventualmente decidir e produzir o que √© mais prov√°vel. Este processo de pensamento leva apenas alguns milissegundos, ent√£o h√° tempo de sobra para o Xbox trazer a informa√ß√£o e reproduzir dentro do jogo.

Fontes: Clube do Hardware e GameVicio

Espero que tenham gostado da novodade. Até a próxima com mais novidades do mundo da tecnologia.


José Justino da Silva Filho
Formado em t√©cnico em inform√°tica pela Escola T√©cnica de Hortol√Ęndia (atual Paula Souza) em Processamento de Dados, atua como t√©cnico de suporte da Prefeitura de Hortol√Ęndia e presta servi√ßos para empresas da regi√£o como desenvolvedor web, manuten√ß√£o de PC, notebooks e impressoras. Gerencia o site: www.makingsite.com.br. √Č certificado: ITIL V3. Atualmente faz o curso superior em Gest√£o P√ļblica.
Email: josejustinos@gmail.com




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